利用3dmax制作《虐殺原型》中的角色

文章分類:全部-全部 發(fā)布時間:2015-05-15
這篇教程由模型云的朋友們通過3dmax模型創(chuàng)建制作《虐殺原型》角色,制作有一定的難度。

具體的教程思路如下:
一.概念

這個作品所講述的是在不久的將來,一個巨大的互聯(lián)網(wǎng)公司想要使用軍隊來壟斷特殊的資源,所以他們制造了很多戰(zhàn)爭虐殺機器人,這個角色就是戰(zhàn)爭機器人中的一個。

工作開始的時候,我收集了很多相關(guān)的圖片作參考用


二.建模
建模的時候,我通常先創(chuàng)建一整個的粗糙的身體,然后將它分成堅硬的表面部分和雕刻的部分。


接下來的步驟是在3dmax中制作一個堅硬表面的模型,并用ZBrush 對一些部分進行雕刻。


我把模型轉(zhuǎn)化成低模,這樣這個角色就可以應(yīng)用到游戲中了。



三.貼圖
我使用Render To Texture 功能提取出完成的貼圖文件、阻塞貼圖文件,漫反射貼圖文件和標(biāo)準貼圖文件。然后我制作了紋理,但是我不打算在這個步驟繼續(xù)制作細節(jié)。
我想要創(chuàng)建一個更加詳細的標(biāo)準貼圖,所以我使用了額外的凹凸選項,我將碰撞貼圖放置到這個位置,然后用低模提取出碰撞標(biāo)準貼圖。 


如果你拿這個和前面第一個標(biāo)準貼圖相比,你就可以看到,第二張標(biāo)準貼圖包含了碰撞細節(jié)。如果你覺得這個過程太復(fù)雜了,你也可以在PS中使用一個標(biāo)準的填充達到這種效果。


增加作品的質(zhì)量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最終標(biāo)準貼圖。

四.燈光和渲染
我需要做很多的測試,這樣才能找到最適合的材質(zhì)和燈光效果。

我想要制作一個白天的光線效果,所以我使用了mental ray 里面的“daylight”功能。我需要改變一些環(huán)境選項,這給我的工作帶來了一些麻煩和挑戰(zhàn),但是我最終發(fā)現(xiàn)了應(yīng)用到我的場景的最好的選項。這就是我的環(huán)境設(shè)置和GI 選項的參考值。


最后,我在PS中合成了灰色光線,調(diào)整了色彩平衡

這就是最終效果圖 

教程結(jié)束,以上就是3dmax制作《虐殺原型》角色模型教程,希望對大家有所幫助!
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