2023年中國虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報(bào)告:AI技術(shù)將為虛擬人發(fā)展注入加速
2023年(第二屆)中國虛擬人產(chǎn)業(yè)大會暨AIGC創(chuàng)新發(fā)展論壇于3月31日(周五)在廣州召開。本次大會通過聚焦虛擬人技術(shù)創(chuàng)新及AIGC的商業(yè)應(yīng)用案例,打造虛擬人產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng),共同迎接即將到來的AI智能應(yīng)用與創(chuàng)新大潮,會場發(fā)布了《2023年中國虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》。
根據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2022年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1866.1億元和120.8億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。
隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景涌現(xiàn)。虛擬人作為具有數(shù)字化外形的虛擬人物,在和元宇宙的概念碰撞后,更多應(yīng)用落地場景值得期待。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,市場對虛擬偶像的接受度和喜愛度得分,分別為9.0和8.8分,超五成用戶喜歡虛擬偶像的作品,其次喜歡虛擬偶像的外形/聲音;用戶接觸虛擬偶像的領(lǐng)域主要在游戲、影視、美妝等,虛擬偶像品牌代言效益影響明顯,超八成的受訪者會因?yàn)樘摂M偶像代言提升購買意愿。
但值得注意的是,目前虛擬人行業(yè)仍存在關(guān)鍵技術(shù)不夠成熟、人才供應(yīng)體系不完善等挑戰(zhàn)。
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