3Dmax的基礎(chǔ)功能介紹
3DMAX目前被廣泛應(yīng)用于影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、展臺(tái)設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域內(nèi)。那么,3Dmax的基礎(chǔ)功能有哪些呢?一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
旋轉(zhuǎn)建模用于具有中心對(duì)稱(chēng)的物體,造型比較簡(jiǎn)單,只需要建模師畫(huà)出對(duì)稱(chēng)截面,加入(車(chē)削)修改器就可以得到三維實(shí)體。
②Loft放樣建模
放樣是創(chuàng)建 3D 對(duì)象的重要方法之一??梢宰尳孛鎴D形跟隨路徑圖形生成模型。路徑起到指引截面圖形方向的作用,路徑最終會(huì)保留所有的截面,而所有的截面,就是一個(gè)實(shí)體模型。
換句話(huà)說(shuō),就是將2D(shape)物件排列在同一條路徑(path)上,以此種方式連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面。
③ NURBS曲面建模
NURBS是3D立體模型中相當(dāng)重要的一種建模方式,是以數(shù)線(xiàn)定義的方式作為其建模原理,準(zhǔn)確率比較高。而對(duì)于一些比較復(fù)雜曲面的創(chuàng)建,如恐龍、人物等這些非一般幾何物件構(gòu)成并且準(zhǔn)確度要求極高的物體,幾乎都是采用此種方式來(lái)建模。
④多邊形poly建模
這是3DSMAX中一個(gè)重要的建模方法。這種方法主要指對(duì)多邊形的點(diǎn)、面、邊等次級(jí)對(duì)象的編輯修改,在使用多邊形建模時(shí),一般是從簡(jiǎn)入繁。簡(jiǎn)化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用渦輪光滑等命令進(jìn)行細(xì)化處理。
多邊形建模適用于構(gòu)建帶有棱角的模型,如坦克機(jī)械構(gòu)件等,也適用于構(gòu)建曲面表面變化平緩的模型。多邊形建模是一套完整的建模工藝,不是一兩個(gè)命令就能夠完成的。在多邊形建模過(guò)程中使用最多的命令。
⑤ 復(fù)制、堆積建模
用于具有不規(guī)則形態(tài)的形體陣或堆積如樹(shù)木、石塊等造型。這種建模只需對(duì)單個(gè)物體進(jìn)行詳細(xì)的繪制。而群體則可以通過(guò)復(fù)制,不相同比例的縮放、旋轉(zhuǎn)、位移等方法,從而形成沒(méi)有章法的排列,或通過(guò)鏡像、陣列等方法形成規(guī)律的排列。
⑥布爾Boolean建模方法
這種方法是將兩個(gè)造型物體進(jìn)行Boolean合成,然后形成一個(gè)新形狀的物體。合成的方法有并集、差集、相交和合并四種,前三種相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的并、差、交運(yùn)算。
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