3dmax模型建模的方法
3dmax模型建模的方法:
一、對(duì)于文字標(biāo)示,這里簡(jiǎn)單地利用3dmax系統(tǒng)提供的“Text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲線(xiàn),然后通過(guò)對(duì)外形曲線(xiàn)進(jìn)行“Extrude"(拉厚)及“Bevel"(倒角)等操作,以獲得文字的造型。
二、對(duì)于操作盤(pán)面上的按鈕的造型,可以通過(guò)對(duì)建立的基本物體造型,如球體等進(jìn)行適當(dāng)?shù)淖冃蝸?lái)獲得。用球體(sphere)工具在頂視圖中畫(huà)出一個(gè)球體,選取移動(dòng)工具,在按住shift鍵的同時(shí)拖拽復(fù)制出另一個(gè)球體。
三、3dmax最常用的4種建模方式是多邊形建模、型建模、放樣建模和復(fù)合建模。如果按建模的基本造型來(lái)分的話(huà),3dmax中的建模方法可分為樣條建模和多邊形建模。樣條本身可以創(chuàng)建出許多不同的模型,型建模和放樣建模都是對(duì)樣條的應(yīng)用。型建模是建立復(fù)雜模型的有效手段之一所謂型建模就是首先創(chuàng)建二維樣條,然后通過(guò)擠壓、旋轉(zhuǎn)倒角等修改器將二維樣條轉(zhuǎn)換為三維模型。
四、放樣建模是3dmax中很方便的一種建模方法,它的方法是通過(guò)建立一個(gè)放樣路徑,然后在路徑上插入各種截面來(lái)形成三維模型的一種建模方式。 以上內(nèi)容為3dmax中的幾種常用建模方法與途徑的講解。
以上就為3dmax模型建模的方法。
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