vray軟件幫助3d建模軟件快速提高渲染速度方法
VRay是當(dāng)今最流行的一款渲染軟件,一般來說一些大型的3d軟件內(nèi)核都基于v-ray,例如:3dmax軟件 ,maya軟件 等,幫助不同領(lǐng)域的優(yōu)秀的3d建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染,從而方便設(shè)計師使用渲染各種圖片。前面我們講解了很多關(guān)于3dmax軟件的一些功能介紹,今天模型云小編就帶大家一起認(rèn)識下vray軟件 有渲染提速功能有哪些。
現(xiàn)代臥室床沙發(fā)落地?zé)舨鑾妆尘皦Υ差^柜3d模型
vray軟件渲染提速功能
⒈ 只要是允許的情況下你最好使用shadow mapped (位圖陰影)
⒉ 如果你使用了RAYTRACE中的反鋸齒,記住使用supersample (超級采樣)
⒊ 在raytrace的全局設(shè)定中,把maximun depth(最大景深)調(diào)的低一點(diǎn)
⒋ 把所有不參加raytrace的物體排除掉 (英文名:exclude)
⒌ 在場景中只要有可能,就不要使用omni燈光,而是采用spot light燈光
(因?yàn)閛mni會計算很多不需要的陰影)
⒍ 盡量把參加ratrace的燈光放的離目標(biāo)物體近一點(diǎn),假如你放在10000單位以外的地方,那你就等吧
⒎ 如果要使用sun light燈光來計算場景,建議改用target direct燈光來代替
⒏ 盡量的使燈光的衰減范圍小一點(diǎn)(falloff),這樣你可以減少陰影的計算量
⒐ 對于所有不需要產(chǎn)生陰影的物體,都從燈光中排除掉
⒑ 在最后的效果中看不到的所有反射折射都關(guān)掉,你并不需要它們給你浪費(fèi)時間
⒒ 使用預(yù)先生成的反射折射貼圖做場景物體中的材質(zhì)
⒓ 給所有參加平面鏡反射的物體用flat mirror貼圖,不要用refract/reflect
⒔ 使用分層渲染??梢耘浜推渌浖羞M(jìn)行合并。
⒕ 對于使用的了opcity貼圖的物體,如果還要使用raytrace的話,你最好還是考慮一下
⒖ 對于不需要使用色彩信息的貼圖,堅決使用黑白貼圖。比如bump貼圖,這樣你至少可以節(jié)省30%的系統(tǒng)資源
⒗ 對于要計算大型陰影的場景,你可以用燈光來模擬陰影。具體數(shù)值如下
(multiplier 0,shadow color = white,shadow density = -1),
⒘ 根據(jù)場景的需要,對遠(yuǎn)處的物體簡化面數(shù)并且賦予簡單的材質(zhì)即可。
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