聲明:本軟件由用戶自行上傳,僅用于學習交流,禁止商用,如有需要,請到官網(wǎng)購買正版。
maya軟件也是一款3d制圖軟件,相比之前的3dmax軟件,瑪雅maya也有自己獨特的功能,瑪雅的版本很多,至今已經(jīng)是17版本, 瑪雅maya2017是一款功能非常強大的三維動畫軟件,maya2017破解版集三維建模、動畫、視覺效果和渲染解決方案等功能.使用maya2017中文版可以幫助用戶更好的發(fā)揮自己的創(chuàng)意!下面小編給帶來的是maya2017中文版下載還附上maya2017注冊機,有需要的用戶快來下載吧!
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1ZlWjVmJscvUx-cjyz2A2og 密碼:ny3d
maya2017 軟件介紹
Maya2017該版本大部分功能繼承自Maya2016 Extension2,除了一些參數(shù)設(shè)置的變化,Maya2017最大的變化就是內(nèi)置Arnold渲染器替代MentalRay渲染器,還有全新的運動圖形功能,包括3D類型工具、SVG工具和 MASH 程序效果工具包,可用于創(chuàng)建多用途的運動設(shè)計動畫。
瑪雅maya 軟件背景
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件.
Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
maya2017 安裝教程
1.運行安裝程序,選擇解壓目錄,目錄不要帶有中文字符,解壓壓縮文件。如下圖所示:
2.解壓完畢后自動彈出安裝界面,點擊"Install"。如下圖所示:
3.選擇"I Accept"接受用戶協(xié)議。如下圖所示:
4.點擊Next。如下圖所示:
5.輸入序列號"066-66666666",Product key(安裝秘鑰):660H1。如下圖所示:
6.點擊Next。如下圖所示:
7.選擇安裝功能以及安裝目錄,點擊"Install"開始安裝。如下圖所示:
8.正在安裝,請稍等。如下圖所示:
9.安裝成功。如下圖所示:
maya2017中文版 激活教程
1.安裝完斷開計算機的網(wǎng)絡(luò)連接,運行桌面Maya 2017快捷方式,點擊"我同意"。如下圖所示:
2.點擊"激活"。如下圖所示:
3.選擇"使用脫機方法申請激活碼",點擊"下一步"。如下圖所示:
4.點擊"關(guān)閉"。如下圖所示:
5.重新運行桌面Maya 2017快捷方式,點擊"激活"。如下圖所示:
6.選擇"我具有Autodesk提供的激活碼"。如下圖所示:
7.找到"D:\電腦上傳\myay2016\Crack\XF-Autodesk_2016_x64"文件夾中的"xf-adsk2016_x64"注冊機。如下圖所示:
8.運行myay2017注冊機,點擊"Patch"。如下圖所示:
9.顯示,打補丁成功,點擊確定。如下圖所示:
10.將申請?zhí)枏椭频阶詸C中的"request"中。如下圖所示:
11.點擊"generate"生成激活碼。如下圖所示:
12.將生成的激活碼復制到到,"我具有Autodesk提供的激活碼"中。如下圖所示:
13.激活成功,進入激活頁面。如下圖所示:
maya 2017 功能介紹
Maya2017包含主要的工作流升級和一系列新工具,例如時間編輯器,這是一款用于創(chuàng)建和編輯基于片段的非線性動畫的綜合工具。同樣,新的渲染設(shè)置系統(tǒng)使用基于鏡頭的覆蓋和模板簡化了復雜場景的管理。此外,通過使用新的交互式修飾樣條線(Interactive Groom Splines),可以在 XGen 中更輕松、更快速地修飾所有類型的頭發(fā)和毛發(fā),通過新的內(nèi)容瀏覽器和新的工作區(qū)功能,可以使Maya更加個性化。
瑪雅2017 新功能介紹
1、將模型發(fā)送到Print Studio進行三維打印
現(xiàn)在,可以將 Maya 模型發(fā)送到 Print Studio,在其中可以設(shè)置這些模型進行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發(fā)送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。請參見將對象發(fā)送到 Print Studio。
2、ATF 支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導入和導出。
有關(guān)導入 ATF 文件的信息,請參見使用 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 導入文件以及導入選項主題中關(guān)于 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 選項的部分。
3、FBX 版本 2017.0.1
Maya 的此 Extension 版本結(jié)合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對 HumanIK 側(cè)滾骨骼和新的 LOD 改進功能的支持外,還提供了各種錯誤修復。
4、放大視圖
若要放大鼠標指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請按 Shift + 空格鍵。這將收攏停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它類似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會隱藏“狀態(tài)行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標指針懸停在界面的浮動窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設(shè)置”(Tool Settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住 Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本
Maya 現(xiàn)在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默認情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項卡
早期版本中通過層編輯器中的選項卡提供的渲染層編輯器現(xiàn)已替換為新的渲染設(shè)置系統(tǒng)(請參見 Maya 中的渲染設(shè)置)。如果要使用傳統(tǒng)渲染層系統(tǒng),請打開“首選項”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類別,然后選擇“傳統(tǒng)渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設(shè)置系統(tǒng)”(Preferred Render Setup system)。
7、顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動
用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。
“在所有視圖中框顯所有內(nèi)容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。
8、在文件引用期間加強控制通過鎖定操作排除屬性
鎖定被引用文件的屬性時,現(xiàn)在可以加強控制能夠通過鎖定操作排除的屬性。例如,現(xiàn)在您可以僅排除特定節(jié)點上的單個屬性,或者排除特定節(jié)點的所有屬性。
·從鎖定引用排除屬性
9、工作區(qū)
工作區(qū)定義了窗口和面板的配置。您可以修改當前工作區(qū),方法包括:打開、關(guān)閉和移動窗口和面板;通過拖放來??炕蛉∠?看翱诤兔姘?。這些更改將在保存時自動覆蓋當前工作區(qū)。
工作區(qū)比面板布局更為靈活,因為您可以將幾乎所有窗口或面板移動或停靠到界面中的任意位置。此外,工作區(qū)作為單獨的文件存儲在用戶目錄而非場景中。
如果需要還原和丟棄對當前布局所做的更改,請選擇“窗口 > 重置‘當前布局名稱’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。
使用“窗口”(Windows)菜單中的新命令,您可執(zhí)行以下操作:
·在可用工作區(qū)之間切換,其中包括“Maya 經(jīng)典”(Maya Classic)等預設(shè)工作區(qū)以及為更具體的任務(wù)創(chuàng)建的其他工作區(qū)。
·將當前配置保存為自定義工作區(qū)。
·導入和刪除自定義工作區(qū)。
注: “窗口”(Windows)菜單中的許多項目均已重新排列。
10、內(nèi)容瀏覽器
新的內(nèi)容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場景和其他內(nèi)容以在 Maya 中構(gòu)建場景的一站式中心。您可以瀏覽 Maya 項目、本地和網(wǎng)絡(luò)目錄以及樣例庫中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。
以前用來打開 Visor 的大多數(shù)命令現(xiàn)在可以打開內(nèi)容瀏覽器,但涉及 Trax 編輯器的工作流除。“示例”(Examples)選項卡中提供了 Visor 中的采樣內(nèi)容。
若要打開“內(nèi)容瀏覽器”(Content Browser),請選擇“窗口 > 內(nèi)容瀏覽器”(Windows > Content Browser),或在面板中選擇“面板 > 面板 > 內(nèi)容瀏覽器”(Panels > Panel > Content Browser)。
11、建模新特性
(1)對稱的改進
如果在選擇組件時啟用“對稱”(Symmetry),Maya 會自動選擇適當?shù)溺R像組件?,F(xiàn)有還有一個新的HUD 元素,將顯示當前處于活動狀態(tài)的對稱軸。
還可以使用新的翻轉(zhuǎn)(Flip)命令沿對稱軸交換組件的位置。有關(guān)詳細信息,請參見將不對稱的組件進行對稱。
此外,對稱支持已擴展到下列工具:
·多切割工具
·連接工具
·滑動邊工具(Slide Edge Tool)
·插入循環(huán)邊工具
·偏移循環(huán)邊工具
·頂點法線編輯工具(Vertex Normal Edit Tool)
·橋接工具
(2)UV 編輯器的改進
UV 編輯器工具進行了許多改進,其中包括:
·“UV 編輯器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)選項(“圖像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion)可以顯示每個殼或每個對象的扭曲錯誤。
·排布 UV 已使用新算法進行了更新,可以提供自定義程度更高的結(jié)果。
·對稱 UV 工具允許沿對稱線快速排布 UV。請參見對稱 UV。
(3)曲線扭曲變形器
Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲線扭曲變形器可用于快速將網(wǎng)格連接到曲線,驅(qū)動各種變形效果。它類似于運動路徑,但可以通過更簡化的工作流提高自定義?,F(xiàn)在,曲線扭曲變形器已經(jīng)過優(yōu)化,可進一步提高性能。它還支持 Bezier 曲線,并新增了“循環(huán)閉合曲線”(Loop Closed Curves)功能。請參見曲線扭曲變形器。
(4)修改和傳遞頂點順序
現(xiàn)在,您可以使用“對頂點重新排序”(Reorder Vertices)或“傳遞頂點順序”(Transfer Vertex Order)命令更改多邊形對象上的頂點順序。
(5)細分方法首選項
通過多邊形首選項中新增的“細分方法”(Subdivision Method)選項,可以設(shè)置新多邊形對象的默認細分方法。
12、動畫新特性
(1)時間編輯器
時間編輯器是一個基于片段的非線性編輯器,可用于以非破壞性的方式從整體上編輯動畫。與需要角色集的 Trax 編輯器不同,“時間編輯器”(Time Editor)支持動畫師處理具有動畫曲線的任何屬性(包括角色、攝影機、顏色等),使其不受約束。使用修剪、縮放、循環(huán)、分割、分組和 Crossfade 等直觀的控件,您可以輕松編輯已存在的動畫,例如運動捕捉(甚至是多個 Take FBX 文件)或關(guān)鍵幀運動。
時間編輯器還可用于在基于片段的工作流中根據(jù)標準的音頻混合軟件編輯音頻,以將動畫混合在一起,從而創(chuàng)建全新的運動。
“時間編輯器”(Time Editor)還支持許多高級工作流:
使運動與不同的世界空間對齊(請參見通過重新定位重新確定角色的方向)
·非線性重定時(請參見在時間編輯器中重定時動畫)
·對新運動分層(請參見將動畫層添加到時間編輯器)
·禁用和單放軌跡(請參見使用時間編輯器軌跡)
·存儲不同的運動版本(請參見通過時間編輯器合成組織多個動畫故事)
時間編輯器支持您快速迭代任意數(shù)量的構(gòu)想,實現(xiàn)您的創(chuàng)作目標。
·時間編輯器
·時間編輯器界面概述
·將內(nèi)容添加和導入到時間編輯器
·使用時間編輯器片段
(2)更新的曲線圖編輯器
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是動畫工作流的主要環(huán)節(jié)。如今,它已憑借更直觀簡潔的界面實現(xiàn)現(xiàn)代化,可以顯著簡化上述過程。
注: 默認情況下,Maya 使用新的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)啟動。切換為動畫(設(shè)置)首選項中的經(jīng)典曲線圖編輯器。
重新設(shè)計后的曲線圖編輯器(Graph Editor)通過增加曲線與背景之間的對比度、簡化堆疊視圖并將時間軸移動到“曲線圖編輯器”(Graph Editor)頂部,注重突出曲線的可見性。
·曲線圖編輯器(Graph Editor)
·“曲線圖編輯器”(Graph Editor)菜單
·動畫(設(shè)置)首選項中的曲線圖編輯器首選項
maya2017
13、角色動畫新特性
(1)形變編輯器改進
形變編輯器中的形變創(chuàng)作工作流進行了許多改進,其中包括:
·現(xiàn)在可以合并同一混合變形上的多個目標。請參見合并目標形狀。
·如同目標形狀一樣,中間幀目標現(xiàn)在具有可見性切換按鈕,這樣可以在網(wǎng)格上顯示和隱藏其效果。請參見編輯目標形狀。
·通過“形變編輯器”(Shape Editor)創(chuàng)建組合形狀時,您現(xiàn)在可以選擇驅(qū)動者目標影響組合形狀的方法。請參見創(chuàng)建組合目標形狀。
注: Maya 2017 Extension 2 中引入了形變編輯器。新的形變編輯器取代混合變形編輯器,成為創(chuàng)建、編輯和管理形變的平臺。新功能包括單放、分組、鏡像、翻轉(zhuǎn)、復制以及導入和導出形狀。有關(guān)詳細信息,請參見 Autodesk Maya 2017 Extension 2 中的 角色動畫新特性。
(2)克隆目標工具
現(xiàn)在,當使用形變創(chuàng)作工作流時,您可以通過克隆目標工具將編輯從一個混合變形復制到另一個混合變形。
14、運動圖形新特性
Maya 2017 Extension 2 版本中引入了 Maya 工具和工作流中的運動圖形,包括類型工具、SVG 工具和 MASH 工具包。使用這些 3D 運動設(shè)計工具可創(chuàng)建獨特的自定義廣告和廣播動畫。
有關(guān)這些工具的所有信息,請參見 Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的運動圖形新特性,以及 Maya 教學頻道上的運動圖形播放列表。
15、MASH 改進
MASH 工具包有了很大的改進。這些按鈕包括:
(1)MASH 菜單和工作區(qū)
MASH 現(xiàn)在具有自己的菜單,您可以在“動畫”(Animation)和“FX”菜單集中找到該菜單。目前,可在此處找到與 MASH 相關(guān)的一切(過去常常通過“創(chuàng)建”(Create)菜單進行訪問)。
此外,您還可以從新的“MASH”和“運動圖形”(Motion Graphics)工作區(qū)訪問 MASH 函數(shù)。
(2)MASH 編輯器
新的 MASH 控制器專用于幫助您管理場景中的 MASH 網(wǎng)絡(luò)。在此控制器中,您可以選擇各個網(wǎng)絡(luò)、重命名或刪除這些網(wǎng)絡(luò)、添加節(jié)點、啟用/禁用節(jié)點并對節(jié)點重新排序以更改它們在網(wǎng)絡(luò)上的累積效果。
(3)改進的通道處理
您無需再將特定的節(jié)點應(yīng)用于特定的屬性通道。相反,所有節(jié)點現(xiàn)在將同時影響所有相應(yīng)的通道。例如,以前您必須分別為網(wǎng)絡(luò)平移和縮放創(chuàng)建一個噪波節(jié)點(在局部空間或世界空間中),但現(xiàn)在可以從單個噪波節(jié)點同時執(zhí)行這兩項操作。
此外,所有節(jié)點現(xiàn)在都有一個傳入和傳出連接。這可以明顯減少“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中的混亂現(xiàn)象。
注: 在 MASH 早期版本中創(chuàng)建的網(wǎng)絡(luò)將保留其舊功能/節(jié)點接口,但會使用其他舊轉(zhuǎn)換節(jié)點進行橋接。
(4)新節(jié)點:局部剖視圖(Breakout)
新的局部剖視圖(Breakout)節(jié)點將替換從 MASH 網(wǎng)絡(luò)提取信息的基于腳本的舊方法。
(5)新節(jié)點:信號(Signal)
新的信號節(jié)點組合并擴展了舊“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)節(jié)點的功能。它可以同時影響平移、旋轉(zhuǎn)和縮放通道。
(6)節(jié)點:強度(Strength)
新的強度節(jié)點替換并擴展了舊“禁用”(Mute)節(jié)點的功能。它可以同時影響平移、旋轉(zhuǎn)和縮放通道。
(7)顏色(Color)節(jié)點:UV 網(wǎng)格貼圖
顏色(Color)節(jié)點中添加了一個新的“UV 網(wǎng)格”(UV Mesh)窗口,可用于將網(wǎng)格的 UV 指定給 MASH 網(wǎng)絡(luò),幫助為其基本體上色。
(8)分布(Distribute)節(jié)點的增強功能
分布(Distribute)節(jié)點具有許多新增功能或改進功能,其中包括:
·除了頂點選擇集以外,還支持面和邊選擇集。
·新增了“Paint Effects”分布模式。
·支持查看連接網(wǎng)格的線框。
(9)飛行(Flight)節(jié)點:增強的轉(zhuǎn)向
通過飛行(Flight)節(jié)點中的新屬性,可以讓點自動將本身定向到其當前的飛行方向。以前,您需要額外附加“方向”(Orient)節(jié)點才能實現(xiàn)此行為。
(10)軌跡(Trails)節(jié)點:顏色通道兼容性
軌跡現(xiàn)在已連接到顏色通道。如果您希望軌跡繼承任何連接的“顏色”(Color)節(jié)點的顏色,請選擇軌跡節(jié)點,然后啟用頂點上色。
(11)時間(Time)節(jié)點的增強功能
時間(Time)節(jié)點添加了“隨機時間比例”(Random Time Scale)屬性,允許您隨機縮放每個粒子的動畫循環(huán)長度。此外,當您使用“網(wǎng)格類型”(Mesh Type) “幾何體類型”(Geometry Type)創(chuàng)建 MASH 網(wǎng)絡(luò)時,此節(jié)點不會再自動添加。
(12)音頻(Audio)節(jié)點:改進的功能
音頻節(jié)點具有許多新增功能或改進功能,其中包括:
新的“平滑”(Smoothing)屬性,可用于平滑抖動。
新的“過濾”(Filtering)屬性,可用于降低振幅驟變的嚴重性級別。
新的“傅立葉縮放”(Fourier Scaling)選項,可用于擴大振幅。
(13)節(jié)點性能的增強功能
炸開、飛行、隨機、對稱和變換節(jié)點已經(jīng)過優(yōu)化,可進一步提高性能。
Maya和3dmax的區(qū)別
現(xiàn)如今Maya和3dsmax同為Autodesk旗下的主力,并無優(yōu)劣之分,但用途各異
3dmax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計。
MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產(chǎn)品,作為三維動畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。
MAYA軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等。3dmax軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、游戲動畫制作、建筑效果圖、建筑動畫等。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。而3dsmax擁有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
maya2017破解版 特色介紹
Maya2017功能的增強,看起來十分誘人,不少功能都相當實用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計師們提供更方便實用的功能。
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個模式后,按住鼠標左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。
加強了屏幕標注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導入導出屏幕繪制的存檔。
Maya2015支持多點觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數(shù)位板進行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
建模功能
來源于重拓撲插件NEX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實用的一個功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓撲模型布線結(jié)構(gòu)),這對于游戲模型的制作尤為方便。
材質(zhì)貼圖
Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當中。我們可以在插件管理器中啟?用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動展開功能,得到拉伸難以解決的UV集.
自從收購了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時具有很大的優(yōu)勢。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。
maya2017中文版 應(yīng)用領(lǐng)域
很多三維設(shè)計人應(yīng)用Maya2017軟件,因為它可以提供完美的 3D 建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya2017破解版也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(二維設(shè)計)領(lǐng)域。Maya軟件的強大功能正是那些設(shè)計師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya 將他們的標準提升到了更高的層次。
Maya 2017破解主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有:
1、平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書
3D 圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用 3D 技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用 Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當設(shè)計師將自己的二維設(shè)計作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的設(shè)計作品中脫穎而出。Maya的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進了平面設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。
2、電影特技
Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰(zhàn)警)