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瑪雅Maya 2016是Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件,瑪雅Maya 2016集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合,是數(shù)字和三維制作的首選方案?,斞?a href="http://autonoleggiorossini.com/down/8/" target="_blank">Maya 2016功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),掌握了Maya您就能夠向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
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瑪雅Maya 2016軟件介紹
Autodesk公司近日針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)推出了Maya2016 lt官方中文版。Maya lt可以說(shuō)是Maya的簡(jiǎn)易版,它與完整版相比去掉了如Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等許多動(dòng)畫制作的功能,僅僅保留了建模的功能。雖然是LT版本,但它有著和完整版的Maya相同的用戶接口、工作流程以及更親民的價(jià)格,其用戶定位變成了個(gè)人及手機(jī)游戲的開發(fā)商。在本版本中我們可以看到許多Maya2016的新功能,新界面看起來(lái)也簡(jiǎn)潔了不少了?!‖F(xiàn)階段的Maya 2016更新了很多新功能,其中有新功能6項(xiàng),建模5項(xiàng),動(dòng)畫4項(xiàng)目,照明材質(zhì)紋理等5項(xiàng)以及用于游戲等導(dǎo)入導(dǎo)出分享功能9項(xiàng)目,內(nèi)置了雕刻工具,建模功能增加了強(qiáng)大的雕刻工具,可以直接配合Modeling Toolkit直接在程序中進(jìn)行拓?fù)洳僮鳌?
瑪雅Maya 2016版本特性
Maya2016正式版已經(jīng)發(fā)布,本安裝套裝中還包含了Mudbox2016和MotionBuilder2016。
新版功能的增加、性能的改進(jìn)以及全新友好的UI界面大大提高了用戶對(duì)整個(gè)Maya的體驗(yàn)。
Autodesk Maya 2016可利用更多計(jì)算機(jī)資源(內(nèi)核)來(lái)提高動(dòng)畫性能,加快角色控制的播放和操縱速度。
新的本地雕刻工具使得在Maya中建模變得更加簡(jiǎn)單有趣,方便建模者快速草擬形狀、為混合變形創(chuàng)建姿勢(shì)或執(zhí)行地形建模。
使用Bifrost功能,通過(guò)增加泡沫、曲面張力、粘度和自適應(yīng)空氣動(dòng)力學(xué),美工人員現(xiàn)在可以獲得更逼真的視覺特效。
多線程等增強(qiáng)功能以及XGen的全新預(yù)設(shè)功能可幫助加快并簡(jiǎn)化多種任務(wù),如頭發(fā)修飾、植被和實(shí)例化。
瑪雅Maya 2016破解流程
1. 運(yùn)行安裝程序,選擇解壓目錄,目錄不要帶有中文字符,安裝包軟件大小為6.21GB
2. 解壓完畢后自動(dòng)彈出安裝界面,點(diǎn)擊“Install”
3. 選擇“I Accept”接受用戶協(xié)議,點(diǎn)擊Next
4. 輸入序列號(hào)“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):660H1,點(diǎn)擊Next
5. 選擇安裝功能以及安裝目錄,點(diǎn)擊“Install”開始安裝
6. 安裝完畢后,斷開計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)連接,運(yùn)行桌面Maya 2016快捷方式,點(diǎn)擊“激活”
7. 打開Autodesk 2016注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊“Patch”
8. 將請(qǐng)求碼復(fù)制入內(nèi),點(diǎn)擊“Generade”
9. 將生成的激活碼復(fù)制入內(nèi),點(diǎn)擊下一步
10. 彈出窗口提示注冊(cè)成功,安裝破解已經(jīng)完成。
瑪雅Maya 2016破解教程
1、運(yùn)行“Autodesk_Maya_LT_2016_dlm.sfx.exe”開始安裝,選擇解壓目錄,目錄不要帶有中文字符,安裝包軟件大小為1.69GB
2、解壓完畢后自動(dòng)彈出安裝界面,點(diǎn)擊“安裝”
3、接受用戶協(xié)議,點(diǎn)擊"下一步"
4、選擇安裝目錄,點(diǎn)擊“安裝”,安裝路徑可修改到其它盤,但注意一點(diǎn),路徑不要有中文,否容易出現(xiàn)各種問(wèn)題。
5、安裝時(shí)間不固定,你電腦配置高的就快,低的就要漫長(zhǎng)等待。
6、點(diǎn)擊完成,安裝是成功了,但后面還需要激活的
7、到桌面上找到Maya2016的圖標(biāo),雙擊打開
8、如下圖,點(diǎn)擊關(guān)閉,返回激活界面
9、下面這步要先停住,要先打開注冊(cè)機(jī)
10、Maya從2014開始只支持64位的操作系統(tǒng),所以別找錯(cuò)了32位的注冊(cè)機(jī)了,64位的注冊(cè)機(jī)如下圖所示
注意,要右鍵注冊(cè)機(jī),以管理員的身份運(yùn)行,否則后面會(huì)出錯(cuò)。
11、注意,要先點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)左邊的按鈕,如下圖紅圈所示
12、成功后會(huì)彈出下圖所示,如果不是,則多數(shù)是你沒右鍵使用管理員的身份運(yùn)行注冊(cè)機(jī)
13、如下圖所未,復(fù)制申請(qǐng)?zhí)柕阶?cè)機(jī)上面的框中,再單擊中間的按鈕生成激活碼
14、點(diǎn)擊中間的按鈕,會(huì)生成激活碼,復(fù)制激活碼到安裝界面下面的框中
15、激活成功后會(huì)如下圖所示
16、MAYA之旅就開始了!祝你學(xué)有所成。
瑪雅Maya 2016特色介紹
1. 控制平行求值
Maya 2016 提供全新的平行求值系統(tǒng),可提高角色控制的播放和操縱速度。
這一全新的多線程系統(tǒng)設(shè)計(jì)旨在將計(jì)算分布到計(jì)算機(jī)中的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器。
Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機(jī)制在圖形硬件上執(zhí)行變形。
利用提供的 API,開發(fā)人員和技術(shù)美工人員可以創(chuàng)建自定義的 GPU 加速變形器。
使用集成的性能分析器可以更加輕松地了解并確定場(chǎng)景和插件中的瓶頸。
2. 新的雕刻工具集
使用 Maya 2016 中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。
新的雕刻工具集是 Maya 舊雕刻工具的升級(jí)版本,可以提供更多細(xì)節(jié)和更高的分辨率。
筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 以及矢量置換圖章支持。
3. Bifrost 中的自適應(yīng)泡沫
美工人員現(xiàn)在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花)。
從而創(chuàng)建出更加真實(shí)、具有更多細(xì)節(jié)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場(chǎng)景。
利用攝影機(jī)自適應(yīng)性,美工人員可以在需要展現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí)創(chuàng)建出接近攝影機(jī)的高分辨率模擬。
同時(shí)減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計(jì)算,從而縮短模擬時(shí)間。
4. Delta Mush 變形器
根據(jù)眾多用戶的要求,Maya 2016 現(xiàn)在提供新的 Delta Mush 變形器供生產(chǎn)流程使用。Delta Mush 可平滑變形。
使最終結(jié)果更接近原始幾何體??梢栽诙喾N不同的流程中使用該變形器,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正。
Maya 用戶可以在令人煩惱的小問(wèn)題論壇上提出自己的工作流改進(jìn)建議,也可以對(duì)現(xiàn)有建議進(jìn)行投票。
如果是較大的問(wèn)題,需進(jìn)入對(duì) Maya 的構(gòu)想論壇給出建議。
5. 全新外觀
重新設(shè)計(jì)的用戶界面 (UI) 在保留美工人員所熟悉的工作流模式的同時(shí)。
為他們帶來(lái)了新潮、一致、新鮮的用戶體驗(yàn)。新圖標(biāo)、新字體以及優(yōu)化的布局提高了 Maya UI 的可擴(kuò)展性和可讀性。
從手持平板電腦到 Ultra HD 或 5K 顯示器,支持多種形狀系數(shù)、顯示設(shè)備和分辨率。
新菜單系統(tǒng)根據(jù)工作流進(jìn)行了簡(jiǎn)化和重新分類,美工人員可以在需要時(shí)更便捷地找到想用的工具。
6. XGen 更易于使用,速度更快
通過(guò)全新的預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個(gè)良好的開端。
XGen 預(yù)設(shè)庫(kù)隨之前的 Maya Fur 預(yù)設(shè)一起提供,美工人員可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫(kù),而無(wú)需每次都從頭重新構(gòu)建。
使用新的導(dǎo)向雕刻筆刷工具,美工人員能夠以交互方式更加快速地雕刻導(dǎo)向。
通過(guò)樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。
多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強(qiáng)交互性,減少在曲面上生成基本體所花費(fèi)的等待時(shí)間。
新的邊界框通過(guò)減少生成的多邊形數(shù)量,加快了視口中的預(yù)覽速度。
7. Bifrost 中的導(dǎo)向模擬
通過(guò)新的導(dǎo)向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動(dòng)畫網(wǎng)格對(duì)象來(lái)驅(qū)動(dòng)液體的行為。
通過(guò)導(dǎo)向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導(dǎo)高分辨率模擬。
還可以實(shí)現(xiàn)經(jīng)過(guò)仔細(xì)藝術(shù)處理的巨型波浪之類的效果。
美工人員可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,同時(shí)保留基礎(chǔ)導(dǎo)向模擬的基本外觀和運(yùn)動(dòng)。
8. Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
Maya 2016 中全新的自適應(yīng) Aero 解算器能夠生成大氣效果,如煙和霧。
與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成具有更多細(xì)節(jié)、物理精確度更高的模擬。
與使用導(dǎo)向模擬類似,低分辨率 Aero 解算器可以驅(qū)動(dòng)更高分辨率的細(xì)節(jié)。
自適應(yīng)性的附加優(yōu)勢(shì)是,美工人員可以在大型計(jì)算域中定義高分辨率區(qū)域。
9. 外觀開發(fā)工作流增強(qiáng)功能
Maya 2016 中提供了全新的簡(jiǎn)化工作流和更新的用戶界面,美工人員可以更加直觀便捷地在 Hypershade 中構(gòu)建和編輯材質(zhì)。
從而更快地獲得結(jié)果。增強(qiáng)功能包括重新構(gòu)建的節(jié)點(diǎn)編輯界面,更易于連接、安排和使用材質(zhì)組件。
新工作流實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜材質(zhì)圖表的可視化和診斷。新的用戶界面可以根據(jù)美工人員的首選設(shè)置進(jìn)行自定義。
還支持新增的布局選項(xiàng)卡,使美工人員能夠以更加有序的方式處理材質(zhì)圖表。
此外,還實(shí)現(xiàn)了新的性能改進(jìn),美工人員可以不受干擾地在 Hypershade 中工作。
10. 顏色管理
Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的顏色管理系統(tǒng);通過(guò)該系統(tǒng),美工人員可以在工作流程早期預(yù)覽顏色確定表。
以便快速做出創(chuàng)意決策。通過(guò) Maya 2016 中的顏色管理系統(tǒng),可以輕松按照工作流程來(lái)管理輸入文件顏色空間。
幫助美工人員解決問(wèn)題并幫助主管管理文件處理一致性。通過(guò)管理快速視口預(yù)覽的顏色。
工作室可以在創(chuàng)意流程早期更加一致地確保顏色準(zhǔn)確性和預(yù)覽外觀。
憑借對(duì) EXR 浮點(diǎn)數(shù)據(jù)、Autodesk 顏色管理組件 (SynColor)、OpenColorIO 開源項(xiàng)目和學(xué)院色彩編碼系統(tǒng) (ACES) 的支持。
能夠在 The Foundry NUKE軟件、Adobe Photoshop軟件、Autodesk創(chuàng)意后期制作解決方案以及其他一些應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)一致的圖像顏色處理。
幫助確保整個(gè)工作室流程中的顏色兼容性。
11. 新的UV工作流
Maya 2016 引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯 UV。現(xiàn)在,美工人員可以相對(duì)于曲面形狀放置 UV 和紋理模型。
使用 UV 抓取筆刷,他們能夠以更直觀的方式添加細(xì)節(jié),包括直接在網(wǎng)格上雕刻和調(diào)整 3D 視圖中的 UV,而無(wú)需選擇任何組件。
使用其他新增筆刷美工人員可以在本地應(yīng)用“優(yōu)化”和“展開”操作,“固定”頂點(diǎn)以及剪切 UV,使得編輯工作變得更加快速有趣。
這些新工作流隨新的 API 一起提供,工作室可以根據(jù)需要進(jìn)行自定義。
12. Bifrost 的開放過(guò)程圖表
在 Maya 2016 中,Bifrost 提供了一個(gè)開放圖表,方便美工人員在基于節(jié)點(diǎn)的環(huán)境中調(diào)整和自定義模擬。
13. 新的可視化熱鍵編輯器
使用 Maya 2016 中新的可視化熱鍵編輯器,美工人員可以更加輕松直觀地為 Maya 編輯器、工具和菜單自定義基于上下文的熱鍵。
從而完全控制其鍵盤資源?,F(xiàn)在,用戶可以創(chuàng)建多種熱鍵預(yù)設(shè),還可以導(dǎo)出這些預(yù)設(shè)以用于其他工作站。
14. 增強(qiáng)的多邊形建模工作流
建模工具集更加簡(jiǎn)化,使用也更加順暢,同時(shí)改進(jìn)了多切割和倒角功能,使它們更為強(qiáng)大靈活。
在新的視圖中編輯器 (IVE) 里,可以快速調(diào)整建模設(shè)置,建模菜單集將 NURBS、曲線和變形器工具很好地組織在一起。
得益于這一系列的改進(jìn),工作流運(yùn)行得更快。用戶提交的 30 多個(gè)令人煩惱的小問(wèn)題在此次更新中得到解決。
15. Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升級(jí)
由于在所有操作系統(tǒng)平臺(tái)上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 著色。
Viewport 2.0 和 ShaderFX 現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)細(xì)分等實(shí)時(shí)效果,而之前只能通過(guò) Windows 平臺(tái)上的 DirectX 11 實(shí)現(xiàn)這些效果。
升級(jí)的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 能夠更好地支持當(dāng)今的圖形硬件以及 Mac 操作系統(tǒng)。
此外,Viewport 2.0 的穩(wěn)定性和性能也得到了增強(qiáng),允許通過(guò)后臺(tái)加載紋理、UV 平鋪和材質(zhì)來(lái)以交互方式加載復(fù)雜場(chǎng)景。
16. mental ray for Maya 的性能和質(zhì)量改進(jìn)
對(duì) mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任務(wù)更加簡(jiǎn)單高效。
更新的渲染設(shè)置可確保開箱即用的高品質(zhì)結(jié)果,促進(jìn)現(xiàn)代技術(shù)的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系統(tǒng)。
簡(jiǎn)化了自動(dòng)生成有意義渲染通道的流程。同時(shí),還對(duì)穩(wěn)定性和一般性能進(jìn)行了改進(jìn)。
包括高分辨率紋理 UV 平鋪和 UDIM 紋理、XGen 渲染以及大型場(chǎng)景高效處理。通過(guò)無(wú)縫集成燈光重要性采樣。
可以在更短的時(shí)間內(nèi)生成更高品質(zhì)的渲染,特別是在比較差的照明環(huán)境中。
新增了對(duì)基于幾何體的燈光的支持,可以更好地控制照明,從而生成更加逼真的結(jié)果。
17. 簡(jiǎn)化您的工作流程
Maya 2016 在2015日歷年已完全采用 VFX 參考平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),可以更加輕松地簡(jiǎn)化工作流程工具的開發(fā)工作。
VES 技術(shù)委員會(huì)、歐特克及其他第三方供應(yīng)商共同協(xié)作,為開發(fā)環(huán)境、框架和工作室中最常用的開源組件制定了標(biāo)準(zhǔn)。
瑪雅Maya 2016新增內(nèi)容
Maya2016功能的增強(qiáng),看起來(lái)十分誘人,不少功能都相當(dāng)實(shí)用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計(jì)師們提供更方便實(shí)用的功能。
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場(chǎng)景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。
加強(qiáng)了屏幕標(biāo)注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
Maya2015支持多點(diǎn)觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控?cái)?shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
建模功能
來(lái)源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。
材質(zhì)貼圖
Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟用它來(lái)替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點(diǎn)拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動(dòng)展開功能,得到拉伸難以解決的UV集.
自從收購(gòu)了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。
安裝序列號(hào)/密鑰
序列號(hào) 666-69696969
密鑰 657H1
其它的通用序列號(hào): 667-98989898, 400-45454545 , 066-66666666
序列號(hào) 066-66666666
安裝密鑰 660H1
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