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利用 Adobe After Effects CS6 軟件,用戶可以使用新的全局高性能緩存,比以往任何時(shí)候更快地實(shí)現(xiàn)影院視覺效果和動(dòng)態(tài)圖形。使用內(nèi)置的文本和形狀擠出功能、新的蒙版羽化選項(xiàng)和快速易用的 3D Camera Tracker,擴(kuò)展您的創(chuàng)造力。
Adobe After Effects CS6 功能模塊
工作速度快
Adobe®中,使用后效果®CS6的軟件優(yōu)化,以幫助你在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造更多的工作更迅速。充分利用您的計(jì)算機(jī)的64位硬件的權(quán)力,采取與全球高性能緩存維護(hù)預(yù)覽每當(dāng)一個(gè)快速,健壯和響應(yīng)工作流程的可能。
響應(yīng)的64位性能
高清晰度項(xiàng)目進(jìn)行有效的工作 – 即使在32位,每通道的色彩HD,2K和4K組成。不再使用所有的系統(tǒng)RAM的預(yù)覽。花費(fèi)更少的時(shí)間等待和更多的時(shí)間與創(chuàng)建智能磁盤緩存。
全球高性能緩存
建立在更短的時(shí)間內(nèi),即使在高分辨率的項(xiàng)目。這種“引擎蓋下”的革命,使后在您的計(jì)算機(jī)硬件的64位處理能力的充分利用,對(duì)快速和響應(yīng)。
AAF的狂熱和7的FCP臨導(dǎo)入AE的XML文件導(dǎo)入
Cut Pro中進(jìn)口蘋果決賽中創(chuàng)建的文件工作7或更早版本的Avid Media Composer和Symphony,以及,讓您整合后,擁有專業(yè)的生產(chǎn)工作流程的影響。
多處理器和多核支持
渲染和預(yù)覽更快地利用電腦的電源。After Effects中使用多個(gè)處理器內(nèi)核來計(jì)算復(fù)雜的效果,并同時(shí)呈現(xiàn)多個(gè)幀。
實(shí)時(shí),高保真OpenGL支持
使用OpenGL,顯示混合模式,運(yùn)動(dòng)模糊,抗鋸齒,軌道遮罩,高品質(zhì)的陰影,透明度提高,并加快共同作用的渲染速度和精度的工作。
協(xié)調(diào)的內(nèi)存分配
坐標(biāo)RAM使用多個(gè)的Adobe Creative Suite®高級(jí)組件生產(chǎn)與統(tǒng)一的內(nèi)存管理。使您的系統(tǒng)資源,無需學(xué)習(xí)復(fù)雜的內(nèi)存管理設(shè)置。
層和組成代理
prerender方法費(fèi)時(shí)成分和分配作為代理項(xiàng)目的結(jié)構(gòu)不改變。分辨率較低的版本,以加快工作,暫時(shí)代替大源譜曲。
流暢的關(guān)鍵,口罩,rotoscope,油漆復(fù)合材料
口罩,進(jìn)口或在After Effects中創(chuàng)建無限數(shù)量的工作效率。動(dòng)畫口罩和它們的參數(shù),隨著時(shí)間的推移。奧斯卡獲獎(jiǎng)Keylight從代工,鼓式刷,和其他合成工具,采取優(yōu)勢(shì)。
可變遮罩羽化
建立一套獨(dú)立的樣條曲線來精確控制遮罩羽化。得到確切的形狀,你要適當(dāng)程度的柔軟性,在任何點(diǎn)沿口罩邊緣,在一個(gè)大的推動(dòng)作用,產(chǎn)生創(chuàng)造性的靈活性。
鼓式刷
從一小部分的時(shí)間,否則,它會(huì)使用這一革命性的工具,背景中分離前景元素。
無限口罩
控制的二維或三維層的哪些部分是通過添加和動(dòng)畫幾乎無限數(shù)量的層上的任何口罩可見。單獨(dú)控制自己的羽毛和透明度。
keylight
從代工到創(chuàng)建綠屏和藍(lán)屏畫面遮罩使用的奧斯卡獲獎(jiǎng)Keylight,甚至困難的情況下,如反射,semitransparency和頭發(fā)。
遮罩動(dòng)畫
動(dòng)畫的形狀隨著時(shí)間的推移,以及它們的參數(shù),如羽毛和透明度,口罩。
進(jìn)口口罩
在Adobe Photoshop®和Illustrator®軟件,并粘貼在After Effects中的面具,他們的復(fù)制路徑。使用“形狀效果CS6的幻想工程師系統(tǒng)有限公司* After Effects中導(dǎo)入在摩卡跟蹤的口罩
RotoBezier口罩
從頭開始創(chuàng)建RotoBezier口罩或轉(zhuǎn)換貝塞爾面具。
軌道遮罩
使用任何層的像素?cái)?shù)據(jù)(alpha通道或亮度)來確定相鄰層的知名度。
聯(lián)合口罩
結(jié)合口罩,用加,減,相交,與差分模式。
專門摳像效果
聘請(qǐng)差異,花色繁多,色鍵,線性顏色鍵,提取,和亮度關(guān)鍵作用,為某一特定工作需要。
面膜插值
當(dāng)口罩點(diǎn)不正確過渡到復(fù)制的自然運(yùn)動(dòng)控制面罩轉(zhuǎn)換。
溢出抑制器
刪除不必要的色彩溢出,快速,輕松地從任何畫面。
色差的關(guān)鍵
復(fù)制使用許多具有里程碑意義的電影,用顏色區(qū)別的關(guān)鍵,關(guān)鍵的彩色畫面的方法。
亞光頸飾和簡(jiǎn)單的頸飾
蔓延或窒息的亞像素級(jí)的控制的任何alpha通道的選擇區(qū)域。
內(nèi)/外鍵
來自邊界像素,你選擇對(duì)象的邊緣周圍創(chuàng)建一個(gè)粗糙的面具一個(gè)關(guān)鍵。
精練磨砂效果
應(yīng)用智能邊緣跟蹤,dechattering,和運(yùn)動(dòng)模糊了問題的alpha通道鍵控畫面,如任何層的能力。
自動(dòng)跟蹤
從任何一層的像素?cái)?shù)據(jù),包括alpha通道自動(dòng)產(chǎn)生動(dòng)畫的矢量蒙版。
靈活的在二維和三維動(dòng)畫和復(fù)合
制訂一套全面的設(shè)計(jì)工具,以幫助您滿足任何創(chuàng)意或技術(shù)的挑戰(zhàn),快速,有效地解決視覺問題。地方和跟蹤2D畫面的3D元素,與新的三維相機(jī)跟蹤和內(nèi)置光線跟蹤的文本和形狀擠出,延長(zhǎng)你的創(chuàng)造力。
3D攝像機(jī)追蹤
跟蹤與過場(chǎng),陰影和反射的深度完全控制的3D元素。自動(dòng)分析并放置到背景的2D畫面的3D跟蹤點(diǎn),而你的工作。
光線跟蹤,擠壓文本和形狀
擠出完全射線追蹤文本和形狀本身,并采取反射,環(huán)境地圖,更全面的優(yōu)勢(shì)。
2D和3D元素組合
在2D或3D工作,或在同一組成的二維和三維元素的自由組合,而無需改變模式或重做你的工作。默認(rèn)的攝像機(jī)和燈光,讓你添加任何額外的設(shè)置層的尺寸。
3D相機(jī)的數(shù)據(jù)導(dǎo)入
進(jìn)口3D攝像機(jī)和其他三維數(shù)據(jù)從任何3D跟蹤軟件,可以導(dǎo)出Autodesk Maya的ASCII碼(馬)文件。相機(jī)信息提取RLA / RPF序列。導(dǎo)出后通過第三方腳本對(duì)相機(jī)數(shù)據(jù)。
每個(gè)組成多個(gè)3D相機(jī)
削減多個(gè)攝像機(jī)之間在相同的成分。獨(dú)特的攝像頭的角度來看,鏡頭長(zhǎng)度,圖像區(qū)域的大小,光圈,場(chǎng)深度的模糊,和主機(jī)其他keyframable參數(shù)定義。
3D燈光和攝像機(jī)
在三維空間的使用工具,包括相機(jī)鏡頭模糊;光衰減; 3D攝像頭數(shù)據(jù)輸入;每個(gè)組成多個(gè)3D相機(jī);和能力的關(guān)鍵幀X,?,z值分別工作。
多個(gè)3D燈光與陰影
添加多個(gè)燈光場(chǎng)景和動(dòng)畫。選擇不同類型的光,設(shè)置它們的顏色,并單獨(dú)定義自己的影子的黑暗和擴(kuò)散。
每個(gè)3D層的材料選擇
每一個(gè)場(chǎng)景中的三維層定義如何回應(yīng)燈,包括控制鏡面高光的大小和強(qiáng)度。
育兒
父母與子女的工作層。一個(gè)子層繼承適用于所有的父母,包括錨點(diǎn)轉(zhuǎn)換,同時(shí)保持自己的本地動(dòng)畫。
模具,剪影,保持透明度
定義各個(gè)層切出下面的所有層?;蛴袑右陨蠘s譽(yù)的底下層的透明度。
調(diào)整燈
設(shè)置層的一個(gè)子集,在組成一個(gè)三維的光照亮。
投影層和彩色陰影
項(xiàng)目光線通過層來創(chuàng)建彩色的陰影,彩繪玻璃效果,預(yù)計(jì)幻燈片的外觀。
嵌套組成
使用單層源成分復(fù)雜。送入一個(gè)多成分,或使用單一來源排版多次,使上游的改變,整個(gè)項(xiàng)目的波紋。輕松瀏覽嵌套譜曲。
統(tǒng)一相機(jī)工具
采取更直觀,立即統(tǒng)一的相機(jī)工具的3D控制三個(gè)按鈕小鼠的優(yōu)勢(shì)。鍵盤快捷鍵可以很容易看所有或選定的圖層。
調(diào)整圖層
創(chuàng)建調(diào)整圖層,類似于Photoshop中的應(yīng)用效果低于他們出現(xiàn)的任何層。
折疊轉(zhuǎn)換
結(jié)合了更高層次的復(fù)合嵌套組成的變換屬性層的像素處理的次數(shù),以減少數(shù)量,保持他們的忠誠(chéng)度。
時(shí)間軸編輯工具
輕松添加和提取的內(nèi)容,從你的作文中使用基本的編輯工具,如疊加和紋波插入編輯的時(shí)間表;抬起,提取,修剪比賽工作區(qū)。
3ds Max和Cinema 4D的支持
獲取攝影機(jī),燈光,空對(duì)象,平面物體和固體,錄像,混合模式,不透明度,影響轉(zhuǎn)移的雙向支持。遍歷更有效地減少返工。
創(chuàng)建和動(dòng)畫文本和矢量圖形
靈活和創(chuàng)造性地處理文本 – 編輯,增加深度,動(dòng)畫,文本,并將其轉(zhuǎn)換成可編輯的路徑動(dòng)畫的頂點(diǎn),或基于矢量的SWF文件導(dǎo)出為動(dòng)畫文本。導(dǎo)入Illustrator矢量形狀圖層輕松擠壓在2D或3D動(dòng)畫藝術(shù)。
直觀的文字創(chuàng)作和動(dòng)畫
類型,編輯和自定義字符,單詞和段落。動(dòng)畫文字沿路徑,隨機(jī)或擺動(dòng)文字,在二維或三維空間。深入到你的文字投射陰影和移動(dòng),旋轉(zhuǎn),或模糊。
形狀圖層
創(chuàng)建和動(dòng)畫形狀圖層的矢量圖形輕松。添加屬性,如中風(fēng),中風(fēng)類型,填寫和漸變的形狀和動(dòng)畫的屬性。
網(wǎng)絡(luò)準(zhǔn)備的文字動(dòng)畫
導(dǎo)出為載體的SWF文件,創(chuàng)建創(chuàng)新,友好的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,文字動(dòng)畫。
文本轉(zhuǎn)換為形狀或口罩
文本轉(zhuǎn)換成可編輯的路徑 – 無論是作為對(duì)固體的形狀圖層或口罩 – 所以你可以每個(gè)字符的各個(gè)頂點(diǎn)動(dòng)畫。
連續(xù)光柵
保持在任何規(guī)模的銳度設(shè)置Illustrator圖稿,文字,形狀,固體層,要不斷柵格和矢量PDF和SWF文件組件。
固體層
創(chuàng)建簡(jiǎn)單的固體形狀,可以有應(yīng)用效果可以掩蓋和動(dòng)畫。
形狀路徑運(yùn)營(yíng)商
修改和應(yīng)用形狀效果動(dòng)畫手繪或參數(shù)的形狀,包括合并路徑,路徑偏移,折疊和膨脹,中繼器,圓角,修剪路徑,扭曲,擺動(dòng)路徑,擺動(dòng)變換,之字形。
創(chuàng)意文字動(dòng)畫制作工具
專業(yè)排版文本,然后設(shè)置在運(yùn)動(dòng)。使用超過250個(gè)專業(yè)的2D和3D文字動(dòng)畫預(yù)設(shè),或從頭開始創(chuàng)建自定義文字動(dòng)畫。
豐富的視覺效果之間的選擇
可在After Effects中的視覺效果的探索與廣泛的可能性。使用效果,糾正色彩,模糊或銳化圖像,扭曲的畫面,變成三維形狀的平面對(duì)象,并執(zhí)行許多其他創(chuàng)意的壯舉。
新的和更新的影響
加強(qiáng)你的創(chuàng)造力 – 90新的和更新內(nèi)置的影響,包括完整的16位和32位CycoreFX高清套房。
色彩校正效果
編輯與特效種類繁多,包括Finesse的顏色3樂創(chuàng)造的LUT,Photoshop中的色彩校正和著色工具,訪問播出的顏色和γ/底座/增益,隔離/改變色調(diào)的顏色。
相機(jī)鏡頭模糊
創(chuàng)建柔焦鏡頭模糊效果。設(shè)置光圈形狀,葉片曲率,和美麗的背景虛化的衍射條紋的特點(diǎn)。使用After Effects的3D相機(jī)領(lǐng)域的深度控制這些設(shè)置。
三維立體工作流程
動(dòng)畫和立體復(fù)合項(xiàng)目很容易。迅速成立了立體相機(jī)鉆機(jī)。簡(jiǎn)化渲染多個(gè)攝像頭,和更新的3D眼鏡效果的工作,節(jié)省時(shí)間。
模糊和銳化效果
創(chuàng)建模糊效果,包括拍攝的需求定制化合物和邊緣保持“聰明”的模糊,以及標(biāo)準(zhǔn)的銳化效果。
失真效應(yīng)
翹曲和扭曲的畫面效果,像液化,貝塞爾經(jīng),波經(jīng),角針,重塑,和位移的地圖和獨(dú)特的木偶工具。模擬真實(shí)的相機(jī)鏡頭畸變。
代的影響
生成圖像,從簡(jiǎn)單的不等者填充和漸變逼真的閃電和電力,以及鏡頭眩光,中風(fēng),網(wǎng)格,圓,潦草的線條,并基于對(duì)音頻的動(dòng)畫圖形。
程式化的影響
加強(qiáng)現(xiàn)有的影像,范圍從細(xì)微的紋理和熱前瞻性發(fā)光程式化的邊緣,筆觸和其他效果。專用的卡通效果提供了生動(dòng)的畫面,快速,輕松地看看CEL動(dòng)畫。
模擬效果
使用先進(jìn)的插件來生成逼真的反射波和腐蝕性的影響,以及分解成3D片,然后可以爆炸或進(jìn)一步操縱2D圖層。
3D通道效應(yīng)
執(zhí)行3D RLA和RPF文件的處理后,提取對(duì)象和ID的磨砂通道和法線和增加深度磨砂,景深,和霧的三維效果。
通道效應(yīng)
操縱單個(gè)的顏色和您的圖像的阿爾法通道信息,包括借款渠道從其他層和執(zhí)行先進(jìn)的經(jīng)營(yíng)相結(jié)合的渠道或創(chuàng)建灰度圖像。
透視效果
添加陰影,斜面層的輪廓,甚至可以創(chuàng)建一個(gè)單一的三維圖像相結(jié)合的左邊和右邊的3D視圖。
噪音和糧食管理的影響
相機(jī)糧食完全匹配,自動(dòng)和全手動(dòng)控制,或完全從畫面中移除。添加或消除灰塵和劃痕。
時(shí)間效應(yīng)
利用時(shí)間差,位移,回音效果在其他層或相鄰幀的過程畫面的基礎(chǔ)。時(shí)代所淘汰,額外的控制提供了精確的畫面重新定時(shí)內(nèi)置像素的運(yùn)動(dòng)。
文字特效
與文字效果,補(bǔ)充到After Effects內(nèi)置強(qiáng)大的文本引擎已經(jīng)生成的號(hào)碼和時(shí)間碼。
實(shí)用的效果
定制CINEON日志色彩轉(zhuǎn)換,改變分配的彩色型材,管理HDR圖像,以防止裁剪,人為的增長(zhǎng)超出了他們的正常邊界的圖像。
過渡效果
使用,而不需要重新創(chuàng)建他們一步一步的經(jīng)典影片的風(fēng)格過渡。
占位符為失蹤效果
每個(gè)失蹤效果使用的設(shè)置,保存的信息。
湍流噪聲
創(chuàng)建云,熔巖,灼熱水和氣體,如自然現(xiàn)象,使用快捷,高效的湍流噪聲的效果。創(chuàng)建使用類似的分形噪聲的影響元素的循環(huán)動(dòng)畫。
采取控制運(yùn)動(dòng)和關(guān)鍵幀
精密摩卡在使用后對(duì)CS6的幻想工程師系統(tǒng)有限公司,關(guān)鍵幀的圖形編輯器,時(shí)代所淘汰,巡回關(guān)鍵幀工具,如平面跟蹤與控制的關(guān)鍵幀值和運(yùn)動(dòng)的時(shí)間。
滾動(dòng)快門維修
刪除卷簾文物,如傾斜和擺動(dòng),沒有強(qiáng)迫穩(wěn)定。
摩卡為CS6的后效應(yīng)
CS6的推出后對(duì)摩卡直接在經(jīng)過對(duì)CS6的*。
經(jīng)穩(wěn)定
平滑手持鏡頭,自動(dòng)或鎖定了一槍。經(jīng)穩(wěn)定消除抖動(dòng)和補(bǔ)償?shù)淖h案有關(guān)的違規(guī)行為。
關(guān)鍵幀的圖形編輯器
獲得精確的關(guān)鍵幀值的圖形控制,插補(bǔ)速度,性能和關(guān)鍵幀之間的相互關(guān)系,隨著時(shí)間的推移。
時(shí)代所淘汰
減緩和加快與畫面流暢,清晰的結(jié)果和最小的文物。時(shí)代所淘汰,創(chuàng)造更多的用戶可調(diào)參數(shù)的幀之間的準(zhǔn)確分析像素運(yùn)動(dòng)。
巡回關(guān)鍵幀
分離所花費(fèi)的時(shí)間從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)位置的路徑。
亞像素定位
計(jì)算比1/65,536一個(gè)非常平滑的運(yùn)動(dòng)像素精細(xì),使每個(gè)對(duì)象的位置。
幀混合模式
傳統(tǒng)的幀結(jié)構(gòu)和智能像素的運(yùn)動(dòng)模式,以創(chuàng)造新的中間幀的速度轉(zhuǎn)向鏡頭之間進(jìn)行選擇。
時(shí)間位移
使用控制另一個(gè)層中的個(gè)別像素的時(shí)機(jī),一層的亮度。
議案和平滑的素描
快速繪制任何層的動(dòng)畫路徑,并設(shè)置其速度與運(yùn)動(dòng)草圖,然后微調(diào)路徑的形狀和速度平滑。整合與創(chuàng)造自然動(dòng)畫木偶工具。
自動(dòng)定位
指定為每一層的自動(dòng)定位選項(xiàng)。層和攝像機(jī)可以很容易地沿著二維或三維運(yùn)動(dòng)路徑的自動(dòng)定向。3D圖層也可相機(jī)向自動(dòng)定位。
傀儡工具
使用的木偶動(dòng)畫文本或圖像自然有機(jī),基于引腳變形的工具。
獨(dú)立的X,Y和z的關(guān)鍵幀值
單獨(dú)捆綁到他們自己的曲線,可以單獨(dú)編輯X,Y,Z值的關(guān)鍵幀。也重組這些流捆綁成標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)鍵幀。
基于JavaScript的表達(dá)式
財(cái)產(chǎn)的行為聯(lián)系起來,輕松地創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的關(guān)系,使用的方便挑鞭或數(shù)學(xué)表達(dá)式。模擬物理行為,切實(shí)最少需要為關(guān)鍵幀。
多個(gè)關(guān)鍵幀插值類型
動(dòng)畫的議案或?qū)傩裕焖?,方便地光滑和?yōu)雅例;線性路徑;或突發(fā)性,階梯式的運(yùn)動(dòng)。編輯速度和易用性的圖形編輯器或數(shù)字交互。
指數(shù)標(biāo)
創(chuàng)建自然的結(jié)垢指數(shù),而不是線性的放大效應(yīng)。
自適應(yīng)的運(yùn)動(dòng)模糊
調(diào)整層層的基礎(chǔ)上,以產(chǎn)生更逼真的動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)模糊。您可以控制如何計(jì)算運(yùn)動(dòng)模糊來定制它的外觀和提高其平整度。
時(shí)間重
關(guān)鍵幀的時(shí)間本身 – 產(chǎn)生影響,如變量的慢動(dòng)作,凍結(jié)幀,向后播放。
議案追蹤
跟蹤或穩(wěn)定許多個(gè)別點(diǎn),只要你喜歡,或使用標(biāo)準(zhǔn)的一,二,四點(diǎn)的設(shè)置跟蹤X和Y值,旋轉(zhuǎn)和規(guī)模,并創(chuàng)建角落引腳。
扭擺
引進(jìn)有機(jī)靜態(tài)或平滑的動(dòng)畫屬性的隨機(jī)性。應(yīng)用平滑或鋸齒狀改變顏色,運(yùn)動(dòng)和任何與關(guān)鍵幀的屬性。
工作與原始色彩
糾正和優(yōu)化你的作品的顏色,和生產(chǎn)工作,是電影和HDTV準(zhǔn)備使用范圍最廣 – 16顏色和32位色彩模式。使用HDR的彩色圖像。使用色彩管理,顏色保持一致。
靈活的8 – ,16 – 位和32位色彩模式
開始在8位顏色模式的組合,然后敲定和最佳電影和HDTV質(zhì)量輸出16位或32位色。
顏色嫻熟3樂
執(zhí)行數(shù)字中間片的工作環(huán)境與高端電視電影風(fēng)格的校正工具,在一個(gè)全功能的色彩校正,使用合成孔徑*顏色嫻熟3 LE的。
彩色LUT的支持
使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的3DL和CUBE查找表得到一致的色彩。創(chuàng)建自己的顏色從顏色出口嫻熟LUT文件。套用支持彩色LUT的效果??次募腁dobe SpeedGrade?CS6的軟件。
色彩管理
與ICC配置文件中指定的顏色意圖。線性或任何個(gè)人資料,可以允許1.0伽瑪色彩混合。認(rèn)識(shí)到分配的應(yīng)用程序,如Photoshop進(jìn)口的ICC配置文件,并適用于他們的輸出。
顯示補(bǔ)償
模擬格式不能實(shí)時(shí)預(yù)覽,如電影放映,以及那些就可以了,如直接在廣播和高清晰度電視顯示器組成的觀眾,。
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